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Xbox 主管菲尔·斯宾塞表示,《光环:无限》并不是该系列的“成败关键”。这位高管在一次新采访中表示,无论《光环:无限》的反响如何,《光环》都是一个超级系列,未来十年仍将存在。他还谈到了该游戏的多人游戏模式如何发展,以及他为什么认为该游戏不需要大逃杀模式。
他补充道,《光环:无限》可能无法让 100% 的人满意,但这只是娱乐行业的一部分。
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正在播放:《光环:无限》多人游戏深度解析 | Xbox Games Showcase 2021
“我不认为这是成败的关键。我只是不相信这一点,”他告诉 IGN。“将会有数百万人玩这个游戏并喜欢它。我相信有些人会看到我们做更多事情的机会。这就是娱乐行业的本质,我们接受它。”
斯宾塞继续说,开发人员为了制作一款出色的游戏给自己施加了足够的压力,他不想再增加任何压力。
“光环 10 年后还会存在。《光环:无限》是它能否存活这么久的关键吗?绝对不是。这款游戏拥有如此狂热的粉丝群,有着如此悠久的历史和传说,它只是一个会与我们同在的 IP。我们不会认为这是理所当然的,但我内心深处绝对相信这一点。我从来不想让一个团队处于这样的境地:‘嘿,这个必须成功,否则谁知道呢’,”他说。
在采访中,斯宾塞还谈到了有些人评论说《光环:无限》应该顺应潮流,增加自己的大逃杀模式,或者需要“重新构想”多人游戏才能在市场上脱颖而出。但斯宾塞并不认为这是《光环:无限》的最佳前进道路。相反,他说他为《光环:无限》真正抓住了该系列闻名的竞技场体验而感到高兴和自豪。他说他相信人们可能会对《光环:无限》回归本源的多人游戏方式做出积极回应。
“多年来,FPS 多人游戏经历了许多创新和发展,而《光环竞技场》的回归体验非常纯粹,游戏的干净程度和紧凑性也非常出色,”他说。“目前,在我们的平台上,很少有游戏会回归到久经考验的模式并不断完善,我认为这就是我们团队的目标。”
目前,《光环:无限》的传统竞技场模式已确认,包括标准的 4v4 面对面和 12v12 大团队战斗,但斯宾塞透露,稍后将公布更多模式。斯宾塞表示,如果粉丝对《光环:无限》的竞技场反应积极,那么开发人员就可以在以后尝试一些新的东西。
他说:“如果你做不到这一点,你就没有权限做其他任何事情。”
Halo Infinite 是一款实时服务游戏,将随着时间的推移不断增加新内容并不断发展。游戏将有三个月的赛季和新的战斗通行证供玩家使用,尽管工作室不希望玩家不得不苦苦挣扎。因此,战斗通行证内容永远不会过期。
Halo Infinite 将于今年假期在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上推出。多人游戏元素是免费的,并且战役包含在 Xbox Game Pass 中。微软尚未宣布具体的发布日期,但该公司正在准备这样做。
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